GAMIFICACIÓN
EN LA ESCUELA.
En el aula
se utilizar una actividad lúdica para que los alumnos puedan aprender o llevar
la organización y las reglas de un juego, con el objetivo de ofrecerles a los
alumnos una forma diferente de aprendizaje. Con eso se recompensa la realización de ciertas
tareas establecidas.
QUÉ
ES?
Es una estrategia didáctica donde se
fomenta el esfuerzo, la autoafirmación y la colaboración de los alumnos donde aplican el pensamiento y conocimiento de los juegos en ámbitos
específicos de la vida cotidiana. Aquí se propone facilitar la creatividad. Por
ejemplo: introducir juegos en una red social donde debemos considerar la motivación
de los participantes.
Utilizar juegos para que los alumnos aprendan.
VENTAJAS
·
- Habilidad para solucionar problemas y la creatividad.
- Aprender de manera práctica y compartida
- Mejora la capacidad de cooperar y el respeto a los demás.
- Fomenta la motivación y despierta el interés por el estudio y el
aprendizaje.
- Prepara para la vida.
¿COMO
SE PUEDE APLICAR EN HUEHUETENANGO?
1.
Juegos de entretenimiento para aprender.
Utilizar juegos o
videojuegos que al principio solo están para divertirse, con la finalidad de
convertirlos en una fuente de aprendizaje con un poco de imaginación:
2.
Aplicaciones o juegos educativos.
Estos están especialmente diseñados
para aprender una o más áreas o temas. Por ejemplo:
- Duolingo o Busuu: esto sirve para practicar idiomas.
- Kahoot: Este juego nos ayuda a hacer preguntas e interactuar con los alumnos.
- Duolingo o Busuu: esto sirve para practicar idiomas.
- Kahoot: Este juego nos ayuda a hacer preguntas e interactuar con los alumnos.
3.
Saca partido a aula Planeta.
En este juego se
puedes incluir toda clase de
recursos como: los cuadernos de estudio o el Cuaderno del profesor y
compartirlos con los alumnos.
Además, en la en el juego de aula Planeta nos sirve
para dar un componente lúdico que se acopla a las clases.
ESTRATEGIAS
PARA COMUNICACIÓN Y LENGUAJE
Esta estrategia tien
como finalidad de asegurar el logro de los objetivos de la gamificación. Con
esto podemos planificar como infiltrar un juego en la web o redes sociales.
Ø Estrategia como táctica:
Esto nos sirve para
reflexionar sobre alguna situación. Esta estrategia será de buena utilidad en
la gamificación, por qué los usuarios reflexionaran, pondrán en prueba sus habilidades
y la creatividad sobre detrerminado juego.
Ø Estrategia como perspectiva:
La estrategia consiste, no en elegir
una posición, sino en arraigar compromisos en las formas de actuar o responder.
En la gamificación los usuarios se
colocan a prueba, donde ellos responde al juego creativamente y actúan de
manera sabia.